==================================================================== == Osadnící z Katanu - upravená pravidla pro 2 hráče, verze 1.0.2 == ==================================================================== ----------------------------------------- Přizpůsobení pravidel pro hru dvou hráčů: ----------------------------------------- Hraje se podle *všech* standardních pravidel vč, volného obchodu mezi hráči. Dále platí následující rozšíření a úpravy. 1) Hraje se do 12ti bodů. Hrají-li hráči více her, tak kumulované skóre se počítá jako součet rozdílu mezi body vítězného a poraženého hráče v jednotlivých hrách. Vítězný hráč může ukončit hru i s více než dvanácti body, platí však, že hra končí ve chvíli, kdy jeden z hráčů získá dvanáctý bod. Bod z akčních karet (jako např. tržiště) se započítává v okamžiku vynesení akční karty (viz. upřesnění níže). Příklad: Hráči Johann a Adéla hrají 3 hry. Jednotlivé hry dopadnou 13:6, 10:12 a 9:12 z Johannova pohledu. Tedy Johann získá 7 bodů vítězstvím v první hře, zatímco Adéla získá 2 body v druhé a 3 body ve třetí hře a má dohromady po 3 hrách pouze 5 bodů. Johann první hru ukončil dokonce s 13ti body, protože s 10ti body držel v ruce Tržiště a podařilo se mu sestavit nejdelší armádu, získal tedy v posledním kole 3 body které přičetl k 10ti co již měl a hru ukončil s bodem navíc. 2) *volitelné: Začíná se se třemi vesnicemi, sekvence rozmístění vesnic na začátku je následující: A1-B2-A2-B1. "A" je hráč, co vyhrál o začínání v rozhozu kostkou nebo se jiným způsobem určilo, který hráč začíná. 3) *volitelné: Každý hráč si rozhodne, za kterou vesnici z možných dvou nebo tří (dle varianty) vezme startovní suroviny (originální pravidla praví, že startovní suroviny jsou určeny dle první umístěné vesnice). 4) *volitelné: Odstraní se ze zvláštních karet 5 rytířů. 5) *volitelné: V průběhu hry lze vyložit kartu s extra bodem (např. katedrálu). Tato karta se vyložením zařadí do inventáře majitele kde zůstane do konce hry a bod se normálně započítává do aktuálního i finálního skóre. O vyloženou kartu nelze žádným způsobem přijít (nemůže být ukradena, obchodována nebo darována). 6) *volitelné: Je povolena nová akce "válka". Válčí se následujícím způsobem: 6.a) Ve kterékoliv fázi tahu je možné válčit, třeba i před hodem kostkou. Hráč, který zahájí válku, je útočník, hráč, který je napaden, je vždy obránce (tzn. při hře ve dvou je utočník vždy hráč, co je právě na tahu). Hráč může válčit pouze jedenkrát ve svém tahu. 6.b) Válku lze zahájit s minimálním počtem dvou již vyložených rytířů. Pokud útočník vyloží akční kartu rytíře ve stejném kole před zahájením války, pak tento se do války nezapočítává a zahraje se podle standardních pravidel. 6.c) Útočník hodí 2x dvěma kostkami a použije lepší z obou hodů, ke kterému přičte rozdíl velikosti své armády a armády obránce, maximálně však 3. Má-li útočník menší armádu, tak si počítá dokonce -2 body za každého rytíře, kterého má obránce navíc. Výsledné číslo představuje výši jeho útoku. Obránce hodí 2x dvěma kostkami a použije lepší z obou hodů. Součet představuje obráncovu obranu. Pokud má obránce v ruce nevyložené rytíře, tak je možné, že použije jednoho (pouze jednoho) na odražení útoku a připočítá si v tom případě 3 extra body obrany navíc a nemůže vyložit další akční kartu ve svém následujícím tahu (s vyjímkou ukončení hry pomocí extra bodu). Útočník vyhrává pouze v případě, že má více než obránce. Obránce vyhrává v případě, že má stejně nebo více než útočník. 6.d) Pokud vyhraje útočník, tak vypleněním země obránce získá 7 karet z majetku obránce. Má-li obránce více karet než 7, tak sám vybere, které útočník získá. Obráncův rytíř se počítá jako zahraný - tedy stává se vyloženým na stole ale nepohne zlodějem, protože místo toho bojoval s útočníkem. 6.e) Pokud vyhraje obránce, tak útočník musí odevzdat do spodu banku jednoho ze svých vyložených rytířů (může díky tomu přijít například o největší armádu), obránce dále může libovolně pohnout zlodějem díky chaosu, který nepovedený útok vyvolal a ukradne dokonce 2 karty ze zbývajících karet útočníka. Nemá-li útočník na zaplacení obou karet, přejde k vítěznému obránci druhý rytíř, kterého si může normálně zařadit do své armády a případná zbývající karta z držení obránce. Obránce si sám může vybrat, jaké dvě karty (suroviny nebo akční karty) získá od odraženého útočníka. 7) *volitelné: Pokud stojí zloděj na přístavu, není možné ho použít pro obchod (originální pravidla hry praví, že se pouze neberou výnosy z vesnic kolem políčka, na kterém stojí zloděj). 8) *volitelné: První město lze stavět pouze v případě, že hráč vlastní alespoň tři vesnice. ------------------------------------------- Poznámky a upřesnění originálních pravidel: ------------------------------------------- - Toto rozšíření bylo vytvořeno pro originální hru Osadníci z Katanu pro variantu hry ve dvou hráčích. Originální pravidla (v angličtině) lze najít zde: http://www.starenka.net/ntz/SoC_Rules.pdf - Pokud neznáte dobře originální pravidla katanu tak si je přečtěte! Všechna platí beze zbytku mimo výše jmenované úpravy nebo další upřesnění zde uvedená dle poslední verze pravidel a nebo dle odkazu výše na anglickou verzi. - Hrajeme tuto variantu výhradně s náhodně složenou mapou Katanu vč. náhodného rozmístění žetonů s čísly. - Minimální verze modifikace je hrát podle všech originálních pravidel do 12ti bodů. Hra je pořád zábavná i ve dvou hráčích. Zrychlená verze základní hry upravená pro dva hráče se hraje podle bodů 1, 2 a 3. Závisí na dohodě obou hráčů, která dalších z výše uvedených volitelných pravidel budou ve hře platit. - (upřesnění) Do celkového skóre poraženého hráče se započítavají všechny akční karty s bodem navíc co má v ruce, přičemž maximální závěrečné skóre poraženého hráče může být 11 (resp. MAX-1). - (upřesnění) Ukradnout zlodějem lze jakoukoliv kartu vč. všech druhů akčních karet držených v ruce. Platí však stále pravidlo, že nově nabytou akční kartou (ať již je ukradená a nebo poctivě zakoupená) nelze hrát v kole jejího nabytí. Jedinou vyjímkou je karta s body, kterou je možne použít v kole nabytí pro ukončení hry dovršením 12ti bodů. - (upřesnění) Při hodu 7 se počítají všechny karty v ruce včetně akčních karet. Pokud se hráč rozhodne zahodit v důsledku příliš mnoha karet v ruce akční kartu, tak ji není povinen ukázat soupeři a vloží ji dospodu balíčku s akčními kartami. - (upřesnění) V případě, že padne 7 nebo hráč zahraje rytíře a chce okrást protihráče použitím zloděje, tak musí zloděje přesunout na jiné políčko, které sousedí s protihráčovou vesnicí nebo městem. Pokud zloděje nechce přesunout a nebo ho přesune na políčko které nesousedí s protihráčovou vesnicí, tak nemůže okrást protihráče o kartu. Hráči se samozřejmě mohou dohodnou na míru dle libosti (např. tak, že oba hráči budou dohodnutý počet kol nechávat zloděje po hození čísla 7 na poušti - není samozřejme možné poté ukrást soupeři kartu, nesousedí-li v tomto případě jeho vesnice s pouští - apod). - (upřesnění) V případě, že hráči mají stejně dlouhou cestu nebo stejně velikou armádu, putuje karta Nejdelší cesta nebo Největší armáda do banku. - (upřesnění) Není povoleno obchodovat jiné karty než suroviny (tedy např. rytíře a nebo pokrok). Není možné dát kartu do banku (např. aby jeden hráč snížil počet karet v ruce). Další obchodní pravidla jsou zcela liberální a je tedy možné například domluvit doplacení současného obchodu z budoucího výnosu apod. - (upřesnění) Není povoleno stavět a obchodovat před vlastním hodem kostkou. Platí originální pravidlo, že hráč může před vlastním hodem kostkou zahrát libovolnou akční kartu s vyjímkou stavění silnic (protože takto nabyté silnice by nebylo možné postavit). - Je válka výhodná ? Ve všech mechanismech války je lehce zvýhodněn obránce. Pokud útočník vyhraje, získává maximálně 7 karet z držení obránce, u kterých navíc poražený obránce může rozhodnout, které to budou. Útočník musí navíc kalkulovat s tím, že obránce vyhrává i při shodě útočných a obraných bodů po hodu kostkami a započítání dalších bonusů a že maximální útočný bonus protivníka je eliminován jediným drženým rytířem v ruce obránce, rozhodne-li se ho obránce zahrát na svou obranu. Cena prohrané války je kromě odevzdání rytíře do banku (a ztráty prestiže a ponížení) možnost pro vítězného obránce přesunout zloděje a vybrat si z útočníkových karet dokonce 2 karty. Toto je oproti běžným pravidlům jediný případ, kdy je jeden hráč povinnen druhému bez váhání odkrýt karty co drží v ruce. Nemá-li poražený útočník na zaplacení válečných reparací, tak další z jeho rytířů automaticky přechází do protivníkovi armády a je povinen mu odevzdat alespoň zbývající kartu, má-li nějakou. - Není problém aplikovat dohodnutá pravidla na hru více než dvou hráčů. V tom případě stojí za zvážení, zda-li se hra má ukončovat na 10 a nebo 12 bodů. - Naše původní varianta hry pro dva hráče se originálně skládala z pravidel 1, 3 a 8 po dlouhou dobu. Lze přidat i pravidlo 4, pro redukování počtu rytířů v sadě akčních karet hrajete-li bez války (6). Výrazného zrychlení hry se docílí zařazením pravidla 2. Pravidlo války (6) přidává do hry nový zábavný element. Pravidlo 7 hru zpomaluje a pravidlo 5 ji naopak zjednodušuje a urychluje. Hodně zábavy, (c) 2016 by ntz feedback is welcome by "nettezzaumanaa" at "gmail" ..